
NHD2 - Bug - Liste
- mohousch
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Re: NHD2 - Bug - Liste
seems like the problem is in tuner driver as the driver dont get correctlly system type and cant handle s2 

- jaro44
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Re: NHD2 - Bug - Liste
strange, because if these boxes aren't in the same tuners, and the same drivers for them?mohousch hat geschrieben:seems like the problem is in tuner driver as the driver dont get correctlly system type and cant handle s2
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Re: NHD2 - Bug - Liste
@Jaro44 The Problem must be inside your setup. All CubeRevo Neutrino systems have the same drivers for the Tuners and the same two tuner types for Sat. One by Connexant and the other by sharp....
1x Zgemma Star 2S Twin Sat
1x Sogno HD 8800 Twin Sat
1x Golden Media 990CR HDPVR Spark LX Reloaed
1x Golden Media SPARK TRIPLEX HDTV Linux Receiver Twin Sat DVB-C/T Tuner R.I.P
1x Dbox2 Nokia Avia500 Sat
3x Opticum Odin Twin Sat
2x AX TriplexBox HD Twin Sat und DVBC/T2
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1x Golden Media 990CR HDPVR Spark LX Reloaed
1x Golden Media SPARK TRIPLEX HDTV Linux Receiver Twin Sat DVB-C/T Tuner R.I.P
1x Dbox2 Nokia Avia500 Sat
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- jaro44
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Re: NHD2 - Bug - Liste
no, it also can't be setup, I'm doing the settings the same for bothmsrx111 hat geschrieben:@Jaro44 The Problem must be inside your setup. All CubeRevo Neutrino systems have the same drivers for the Tuners and the same two tuner types for Sat. One by Connexant and the other by sharp....
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Re: NHD2 - Bug - Liste
So nun mal mit gebauter 1925:mohousch hat geschrieben:so epgview ist gefixt
- apropos grab was kommt in webif check install? (hatte gerade da bisschen aufgeräumt)
Code: Alles auswählen
yWeb Version is: 2.8.0.5 01.12.2013 ok
WebServer: version is 3.3.2 ok
Programs: lcshot is not installed. LCD Screenshot is disabled. [Help] failed
Programs: fbshot is installed at: /bin/grab. OSD Screenshot is enabled. ok
Programs: fcp is not installed. Image flashing is disabled. [Help] failed
Programs: etherwake is not installed. Wake on LAN is disabled. [Help] failed
Programs: udpstreamts is not installed. udp-streaming is disabled. [Help] failed
Screenshots gehen allerdings immer noch nicht...
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- mohousch
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Re: NHD2 - Bug - Liste
kannst Du manual per telnet versuchen ob die Screenshots funktionieren?Screenshots gehen allerdings immer noch nicht...
a propos udpstreampes nutzt das jemand?
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Re: NHD2 - Bug - Liste
wenn niemand dagegen hast werde es komplett raus schmeissen das tool kann jeder es braucht aus den dvb-apps selber bauen das wird nur so aus dem alten neutrino mitgeschleppt.
passend sind auch die webif Dateien angepasst
passend sind auch die webif Dateien angepasst
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Re: NHD2 - Bug - Liste
Hier mal die ergebnisse via telnet:
Und wegen udpstreampes. Ich wüsste gar nicht wozu das gebraucht wird/wurde.
Code: Alles auswählen
BusyBox v1.21.0 (2013-12-01 21:25:07 CET) built-in shell (ash)
Enter 'help' for a list of built-in commands.
cuberevo:~# grab -op
AiO Screengrabber 0.0.1
Detected STB: ST
Grabbing 32bit Framebuffer ...
... Framebuffer-Size: 1920 x 1080
Saving 32 bit /tmp/screenshot.png ...
... Done !
cuberevo:~# grab -vp
AiO Screengrabber 0.0.1
Detected STB: ST
Grabbing Video ...
Using bpa2 part LMI_VID - 0x11619000 28311552
framesync after 330ms
... converting Video from YUV to RGB color space
... Video-Size: 720 x 576
Saving 24 bit /tmp/screenshot.png ...
... Done !
cuberevo:~#
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- mohousch
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Re: NHD2 - Bug - Liste
Geht auch:
Bild lade ich nicht hoch ist ja fast 8MB groß das bitmap.
Code: Alles auswählen
cuberevo:~# grab -o
AiO Screengrabber 0.0.1
Detected STB: ST
Grabbing 32bit Framebuffer ...
... Framebuffer-Size: 1920 x 1080
Saving 32 bit /tmp/screenshot.bmp ...
... Done !
cuberevo:~#
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Re: NHD2 - Bug - Liste
Hm denn ist der ü parameter das problem
koenntest Du bitte neutrino im Konsole starten und schauen was in Konsole kommt beim Screenshots?
koenntest Du bitte neutrino im Konsole starten und schauen was in Konsole kommt beim Screenshots?
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Re: NHD2 - Bug - Liste
Hi,
das kommt über die Konsole dabei raus.
das kommt über die Konsole dabei raus.
Code: Alles auswählen
[neutrino] StopSubtitles
[yhttpd] mod_sendfile: File not found. url:(/tmp/a.png) fullfilename:()
[yhttpd] mod_sendfile: File not found. url:(/tmp/a.png) fullfilename:()
[yhttpd] mod_sendfile: File not found. url:(/tmp/dump.png) fullfilename:()
[yhttpd] mod_sendfile: File not found. url:(/tmp/dump.png) fullfilename:()
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Re: NHD2 - Bug - Liste
Ich bin mal etwas in mich gegangen. Kann es sein, das das nicht klappt, weil grab
alles als screenshot.bmp/png in /tmp ablegt. Und nicht als a.png/dump.png.
alles als screenshot.bmp/png in /tmp ablegt. Und nicht als a.png/dump.png.
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Re: NHD2 - Bug - Liste
Ich hab mir mal den Code angeschaut.
Es gibt ja die Datei Y_Tools.sh und dort wird ja denke ich grab eingebunden.
Doch diese Funktion wird ja in keiner anderen Datei aufgerufen ?
Hier mal die Datei Y_tools_remite_osd.yhtm
Dort wird ja do_dboxshot() ausgeführt, und das benutzt ja fbshot
Und das via telnet bringt keine Funktion:
Ich bin nun etwas verwirrt, da es ja eigentlich früher mal klappte ?
Es gibt ja die Datei Y_Tools.sh und dort wird ja denke ich grab eingebunden.
Code: Alles auswählen
do_fbshot()
{
grab=/bin/grab
if [ -e "/var/bin/grab" ]; then
grab=/var/bin/grab
fi
if [ -e "/usr/bin/grab" ]; then
grab=/usr/bin/grab
fi
if [ "$1" = "fb" ]; then
shift 1
$grab -o $*
elif [ "$1" = "tv" ]; then
shift 1
$grab -v $*
else
$grab $*
fi
}
Hier mal die Datei Y_tools_remite_osd.yhtm
Code: Alles auswählen
{=include-block:Y_Blocks.txt;head=}
<script type="text/javascript" src="/Y_Baselib.js"></script>
<script type="text/javascript" src="/prototype.js"></script>
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
function rcsim(_key) {
$('statusline').show();
$('buttons').hide();
dbox_rcsim(_key);
window.setTimeout("do_dboxshot()",50);
}
function do_dboxshot(){
var res = dbox_exec_tools("fbshot fb /tmp/a.png");
var _shot = document.getElementById("shot");
_shot.src = "/tmp/a.png?"+Math.random();
$('statusline').hide();
$('buttons').show();
}
function do_clearshot(){
window.setTimeout("do_clearshot2()", 500);
}
function do_clearshot2(){
dbox_exec_tools("fbshot_clear");
}
//]]>
</script>
</head>
<body onload="do_dboxshot()">
<div class="work_box">
<div class="work_box_head"><div class="work_box_head_h2">
{=var-set:help_url=Help-BoxControl-Remote_OSD=}{=var-set:menu={=L:bc.menue.remote_osd=}=}{=include-block:Y_Blocks.txt;work_menu=}</div></div>
<div class="work_box_body">
<div style="height:30x;">
<span id="buttons" style="display:none"><button name="fbshot" ytype="shot" onclick="do_dboxshot()">{=L:bc.osd.shot=}</button>
<button name="clearshot" ytype="clearshot" onclick="do_clearshot()">{=L:bc.osd.delete_shots=}</button></span>
<span id="statusline"><img border="0" src="/images/wait.gif" width="20" height="20" alt="wait"/></span>
</div>
<table cellpadding="0">
<tr>
<td>{=include-block:Y_Blocks.txt;remote=}</td>
<td><img id="shot" src="" {=if-empty:{=full=}~style="width:600px"~=}/></td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
</body>
</html>
Code: Alles auswählen
var res = dbox_exec_tools("fbshot fb /tmp/a.png");
Code: Alles auswählen
cuberevo-mini2:~# fbshot fb /tmp/a.png
Usage: fbshot [-ghi] [-{C|c} vt] [-d dev] [-s n] [-q] filename.png
cuberevo-mini2:~#
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Re: NHD2 - Bug - Liste
Ich hab aber schon wieder was neues.
Kann es sein, das durch die änderungen der plugin-api, nun die Spiele aus dem mp-plugin-git nicht mehr laufen.
Flexmenue und tuxcom geht noch, aber jedes Spiel startet nicht. Konnte leider aktuell nicht loggen.
Gebaut, wurde rev 1942, allerdings ohne "-export-dynamic". Also quasie noch nach dem alten stand.
Kann es sein, das durch die änderungen der plugin-api, nun die Spiele aus dem mp-plugin-git nicht mehr laufen.
Flexmenue und tuxcom geht noch, aber jedes Spiel startet nicht. Konnte leider aktuell nicht loggen.
Gebaut, wurde rev 1942, allerdings ohne "-export-dynamic". Also quasie noch nach dem alten stand.
Zuletzt geändert von Grabber66 am Mo 9. Dez 2013, 19:07, insgesamt 1-mal geändert.
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