Seite 30 von 39

Re: NHD2 - Bug - Liste

Verfasst: So 1. Dez 2013, 17:17
von mohousch
seems like the problem is in tuner driver as the driver dont get correctlly system type and cant handle s2 :oops:

Re: NHD2 - Bug - Liste

Verfasst: So 1. Dez 2013, 20:50
von jaro44
mohousch hat geschrieben:seems like the problem is in tuner driver as the driver dont get correctlly system type and cant handle s2 :oops:
strange, because if these boxes aren't in the same tuners, and the same drivers for them?

Re: NHD2 - Bug - Liste

Verfasst: So 1. Dez 2013, 20:57
von msrx111
@Jaro44 The Problem must be inside your setup. All CubeRevo Neutrino systems have the same drivers for the Tuners and the same two tuner types for Sat. One by Connexant and the other by sharp....

Re: NHD2 - Bug - Liste

Verfasst: So 1. Dez 2013, 21:06
von jaro44
msrx111 hat geschrieben:@Jaro44 The Problem must be inside your setup. All CubeRevo Neutrino systems have the same drivers for the Tuners and the same two tuner types for Sat. One by Connexant and the other by sharp....
no, it also can't be setup, I'm doing the settings the same for both

Re: NHD2 - Bug - Liste

Verfasst: Mo 2. Dez 2013, 09:55
von Grabber66
mohousch hat geschrieben:so epgview ist gefixt
- apropos grab was kommt in webif check install? (hatte gerade da bisschen aufgeräumt ;-))
So nun mal mit gebauter 1925:

Code: Alles auswählen

	yWeb Version is: 2.8.0.5 01.12.2013	ok
	WebServer: version is 3.3.2 	ok
	Programs: lcshot is not installed. LCD Screenshot is disabled. [Help]	failed
	Programs: fbshot is installed at: /bin/grab. OSD Screenshot is enabled.	ok
	Programs: fcp is not installed. Image flashing is disabled. [Help]	failed
	Programs: etherwake is not installed. Wake on LAN is disabled. [Help]	failed
	Programs: udpstreamts is not installed. udp-streaming is disabled. [Help]	failed
Wobei udpstreamts unter "/usr/local/bin" vorhanden ist.
Screenshots gehen allerdings immer noch nicht...

Re: NHD2 - Bug - Liste

Verfasst: Mo 2. Dez 2013, 18:09
von mohousch
Screenshots gehen allerdings immer noch nicht...
kannst Du manual per telnet versuchen ob die Screenshots funktionieren?

a propos udpstreampes nutzt das jemand?

Re: NHD2 - Bug - Liste

Verfasst: Mo 2. Dez 2013, 18:45
von mohousch
wenn niemand dagegen hast werde es komplett raus schmeissen das tool kann jeder es braucht aus den dvb-apps selber bauen das wird nur so aus dem alten neutrino mitgeschleppt.
passend sind auch die webif Dateien angepasst

Re: NHD2 - Bug - Liste

Verfasst: Mo 2. Dez 2013, 19:16
von Grabber66
Hier mal die ergebnisse via telnet:

Code: Alles auswählen

BusyBox v1.21.0 (2013-12-01 21:25:07 CET) built-in shell (ash)
Enter 'help' for a list of built-in commands.

cuberevo:~# grab -op
AiO Screengrabber 0.0.1

Detected STB: ST
Grabbing 32bit Framebuffer ...
... Framebuffer-Size: 1920 x 1080
Saving 32 bit /tmp/screenshot.png ...
... Done !
cuberevo:~# grab -vp
AiO Screengrabber 0.0.1

Detected STB: ST
Grabbing Video ...
Using bpa2 part LMI_VID - 0x11619000 28311552
framesync after 330ms
... converting Video from YUV to RGB color space
... Video-Size: 720 x 576
Saving 24 bit /tmp/screenshot.png ...
... Done !
cuberevo:~#
Und wegen udpstreampes. Ich wüsste gar nicht wozu das gebraucht wird/wurde.

Re: NHD2 - Bug - Liste

Verfasst: Mo 2. Dez 2013, 19:28
von mohousch
Du hast das framebuffer mit grab -op geknippst geht es auch nur mit grab -o?

Re: NHD2 - Bug - Liste

Verfasst: Mo 2. Dez 2013, 20:18
von Grabber66
Geht auch:

Code: Alles auswählen

cuberevo:~# grab -o
AiO Screengrabber 0.0.1

Detected STB: ST
Grabbing 32bit Framebuffer ...
... Framebuffer-Size: 1920 x 1080
Saving 32 bit /tmp/screenshot.bmp ...
... Done !
cuberevo:~#
Bild lade ich nicht hoch ist ja fast 8MB groß das bitmap.

Re: NHD2 - Bug - Liste

Verfasst: Mo 2. Dez 2013, 20:35
von mohousch
Hm denn ist der ü parameter das problem

koenntest Du bitte neutrino im Konsole starten und schauen was in Konsole kommt beim Screenshots?

Re: NHD2 - Bug - Liste

Verfasst: Di 3. Dez 2013, 09:55
von Grabber66
Hi,

das kommt über die Konsole dabei raus.

Code: Alles auswählen

[neutrino] StopSubtitles
[yhttpd] mod_sendfile: File not found. url:(/tmp/a.png) fullfilename:()
[yhttpd] mod_sendfile: File not found. url:(/tmp/a.png) fullfilename:()
[yhttpd] mod_sendfile: File not found. url:(/tmp/dump.png) fullfilename:()
[yhttpd] mod_sendfile: File not found. url:(/tmp/dump.png) fullfilename:()

Re: NHD2 - Bug - Liste

Verfasst: Di 3. Dez 2013, 22:22
von Grabber66
Ich bin mal etwas in mich gegangen. Kann es sein, das das nicht klappt, weil grab
alles als screenshot.bmp/png in /tmp ablegt. Und nicht als a.png/dump.png.

Re: NHD2 - Bug - Liste

Verfasst: Do 5. Dez 2013, 09:30
von Grabber66
Ich hab mir mal den Code angeschaut.
Es gibt ja die Datei Y_Tools.sh und dort wird ja denke ich grab eingebunden.

Code: Alles auswählen

do_fbshot()
{
	grab=/bin/grab
	if [ -e "/var/bin/grab" ]; then
		grab=/var/bin/grab
	fi

	if [ -e "/usr/bin/grab" ]; then
		grab=/usr/bin/grab
	fi

	if [ "$1" = "fb" ]; then
		shift 1
		$grab -o $*
	elif [ "$1" = "tv" ]; then
		shift 1
		$grab -v $*
	else
		$grab $*
	fi
}
Doch diese Funktion wird ja in keiner anderen Datei aufgerufen ?
Hier mal die Datei Y_tools_remite_osd.yhtm

Code: Alles auswählen

{=include-block:Y_Blocks.txt;head=}
<script type="text/javascript" src="/Y_Baselib.js"></script>
<script type="text/javascript" src="/prototype.js"></script>
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
function rcsim(_key) {
	$('statusline').show();
	$('buttons').hide();
	dbox_rcsim(_key);
	window.setTimeout("do_dboxshot()",50);
}
function do_dboxshot(){
	var res = dbox_exec_tools("fbshot fb /tmp/a.png");
	var _shot = document.getElementById("shot");
	_shot.src = "/tmp/a.png?"+Math.random();
	$('statusline').hide();
	$('buttons').show();
}
function do_clearshot(){
	window.setTimeout("do_clearshot2()", 500);
}
function do_clearshot2(){
	dbox_exec_tools("fbshot_clear");
}
//]]>
</script>
</head>
<body onload="do_dboxshot()">
<div class="work_box">
	<div class="work_box_head"><div class="work_box_head_h2">
	{=var-set:help_url=Help-BoxControl-Remote_OSD=}{=var-set:menu={=L:bc.menue.remote_osd=}=}{=include-block:Y_Blocks.txt;work_menu=}</div></div>
	<div class="work_box_body">
		<div style="height:30x;">
		<span id="buttons" style="display:none"><button name="fbshot" ytype="shot" onclick="do_dboxshot()">{=L:bc.osd.shot=}</button>&nbsp;
		<button name="clearshot" ytype="clearshot" onclick="do_clearshot()">{=L:bc.osd.delete_shots=}</button></span>
		<span id="statusline"><img border="0" src="/images/wait.gif" width="20" height="20" alt="wait"/></span>
		</div>
		<table cellpadding="0">
		<tr>
			<td>{=include-block:Y_Blocks.txt;remote=}</td>
			<td><img id="shot" src="" {=if-empty:{=full=}~style="width:600px"~=}/></td>
		</tr>
		</table>
	</div>
</div>
</body>
</html>
Dort wird ja do_dboxshot() ausgeführt, und das benutzt ja fbshot

Code: Alles auswählen

var res = dbox_exec_tools("fbshot fb /tmp/a.png");
Und das via telnet bringt keine Funktion:

Code: Alles auswählen

cuberevo-mini2:~# fbshot fb /tmp/a.png
Usage: fbshot [-ghi] [-{C|c} vt] [-d dev] [-s n] [-q] filename.png
cuberevo-mini2:~#
Ich bin nun etwas verwirrt, da es ja eigentlich früher mal klappte ?

Re: NHD2 - Bug - Liste

Verfasst: Mo 9. Dez 2013, 17:39
von Grabber66
Ich hab aber schon wieder was neues.
Kann es sein, das durch die änderungen der plugin-api, nun die Spiele aus dem mp-plugin-git nicht mehr laufen.
Flexmenue und tuxcom geht noch, aber jedes Spiel startet nicht. Konnte leider aktuell nicht loggen.
Gebaut, wurde rev 1942, allerdings ohne "-export-dynamic". Also quasie noch nach dem alten stand.